Глaвным сoбытиeм Кoнфeрeнции рaзрaбoтчикoв игр (GDC 2018) стaл aнoнс кoрпoрaциeй Microsoft тexнoлoгии трaссирoвки лучeй в рeaльнoм врeмeни DXR, кoтoрaя стaнeт в известной степени DirectX 12. NVIDIA в свою караван представила собственную эксклюзивную реализацию по-под именем RTX, которую разработчики, участвующие в программе Gameworks, смогут вводить в свои игры. Одной изо первых станет постапокалиптический четник Metro Exodus ото студии 4A Games.
Компанийка сообщила, что NVIDIA RTX (довольно работать на видеокартах поколения Volta и больше) станет частью Metro Exodus и позволит выполнить в движке 4A Engine качественное глобальное комментирование с помощью трассировки лучей в реальном времени. В разница от других показанных задолго. Ant. с сих пор демонстраций, бригада решила показать малограмотный теоретическую демонстрацию RTX, а реальное использование технологии в игре.
Результатом стал колесико, записанный на движке 4A Engine в базе контента с показанного на E3 2017 трейлера будущего шутера. На правах отмечают разработчики, в связке с традиционной растеризацией используется трассировка лучей в (видах более качественной реализации ambient occlusion и непрямого освещения (Indirect Lighting).
«Динамическое изложение всегда было приоритетом чтобы серии Metro. Автор этих строк намеренно избегали спервоначала визуализированных данных и полагались получай методы реального времени исполнение) создания наших визуальных эффектов и внедрения паче гибкого и динамичного игрового процесса. Глобальное объяснение очень важно к правильного „заземления“ объектов и восприятия фигур, подобно как, в свою очередь, упрощает навигацию и усиливает визуальное спецвоздействие на игрока.
Сперва мы использовали комбинацию нескольких собственных технологий в целях удовлетворения нашего запроса бери динамический контент разного масштаба. Отныне. Ant. потом мы можем заслонить его единой системой, которая покрывает постоянно наши потребности и позволяет выстрадать качества картинки бери уровне с предварительно обсчитанными сценами», — отметил промышленный директор 4A Games Шуруня Шишковцо́в (Oleksandr Shyshkovtsov).
Матрица: