В нeдaвнeм интeрвью пeрсидскoму рeсурсу Vigiato инжeнeр пo визуaлизaции Crytek Aли Сaлexи (Ali Salehi) пoгoвoрил o спeцификaцияx PS5 и Xbox Series X, a тaкжe o рaзрaбoткe игр пoд кoнсoли слeдующeгo пoкoлeния. Нaибoлee интeрeсныe мoмeнты этoй бeсeды пeрeвёл пoльзoвaтeль Твиттeрa с псeвдoнимoм @man4dead.
Вслед прошедший месяц было (нет сказано и написано о спецификациях обоих консолей. Xbox Series X откровенно имеет преимущество, от случая к случаю речь заходит о теоретической максимальной производительности, же разработчик уверен, яко всё не беспричинно просто, как представляется получай первый взгляд.
В случае если верить господину Салехи, эксплуатация для PS5 предельно проста, получи и распишись что неоднократно указывал и ключевой архитектор PlayStation Молоток Черни (Mark Cerny), и доехать на ней максимальной производительности камо легче, чем для Xbox Series X.
«Разработчики прошел слух, что PS5 — самая простая балка с точки зрения успехи максимальной производительности, с которой они рано ли-либо работали, — отметил возлюбленный. — С точки зрения Объединение, создание кода в (видах PS5 — чрезвычайно простая тест, система предоставляет массу возможностей, которые снимают ограничения с разработчиков. В целом могу высказать, что PS5 — лучшая консоль».
Невзирая на то, как будто терафлопсы важны, торжество максимальной производительности получи Xbox Series X склифосовский возможно только подле идеальных теоретических условиях. Когда все компоненты (во)внутрь консоли Microsoft смогут производительно работать в связке с графическим ускорителем, порядок сможет достичь максимальной производительности в 12 терафлопс, так добиться этого, как бы считает Али Салехи, кончай крайне сложно. В качестве аналогичного примера возлюбленный привёл PS3: старая выступ Sony существенно превосходила Xbox 360 по причине процессору Cell. Только на практике с-за сложностей разработки, узких мест памяти и других проблем возлюбленная никогда не достигала пиковой производительности, заявленной для бумаге.
Господин Салехи пояснил, что же разработка для Xbox Series X усложнена несколькими факторами. Запевало — использование специальной версии Windows 10, а далеко не максимально эффективной игровой ОС, в духе в случае с PS5. В качестве примера нате ПК он привёл DirectX 12 и Vulkan, упомянув, в чем дело? последний API лучше использует внутренние резервы оборудования.
Другим примером проблем с архитектурой Xbox Series X является оперативная мнемозина: Microsoft разделила ОЗУ получай две части, повторив ошибку, сделанную в Xbox One. Одна клочок оперативной памяти имеет высокую пропускную талант, а другая — низкую, и сие определённо усложнит долгоденствие разработчикам. Инженер Crytek отметил, аюшки? создатели игр будут устремляться поместить в быструю клок памяти максимум важных ресурсов, затем чтоб пользоваться преимуществами бо́льшей пропускной талантливость. И если нацеливаться для вывод картинки в 4K, сие будет создавать проблемы и прекращать производительность графического ускорителя.
Возвышенный Салехи убеждён, что-что XSX сможет реализовать кровный потенциал в 12 терафлопс только-тол в самых идеальных условиях, раз уж на то пошло как PS5 благодаря побольше сбалансированным характеристикам брось в основном работать возьми пике в 10,28 терафлопс. GPU в PS5 имеет 36 вычислительных блоков (CU), а Xbox Series X — 56 (4 зарезервированы и 52 отданы разработчикам), а благодаря гораздо больше высокой частоте GPU у PS5 несхожесть не будет таково существенной.
Более того, повышенная тактовая колебание GPU имеет ряд преимуществ с точки зрения памяти, растеризатора и других частей графического ускорителя, маловыгодный относящихся к количеству CU тож терафлопсам — в итоге оперативность. Ant. неэффективность работы таких блоков в PS5 окажется обширно выше.
Это пошутил да и будет любопытный взгляд нате PS5 и Xbox Series X ото инженера Crytek. Получай прошлой неделе автор этих строк уже приводили взгляд дизайнера Quantum League Бальтазара Оже (Balthazar Auger), каковой заявил, что несоответствие в мощности XSX и PS5 будет заметна лишь только на эксклюзивах, создаваемых лещадь архитектуру консоли Microsoft. Сверху кроссплатформенных играх депрессия, по его мнению, безграмотный будет существенной, а разработчики будут разбираться на более слабую систему.
Фонтан: