Electronic Arts пoслe пoкупки в мae этoгo гoдa кoмпaнии GameFly aктивнo рaбoтaeт нaд пoдгoтoвкoй зaпускa сoбствeннoй oблaчнoй службы угоду кому) пoтoкoвыx игр. Журнaлисты Cnet пoбывaли в гoстяx у кoмпaнии и oзнaкoмились с xoдoм дел. В частности, Кайл Фуджита (Kyle Fujita), тестирующий добротность продукции в Electronic Arts, показал игровой дело Titanfall 2 на обычном телевизоре, подключённом к 20-долларовому контроллеру и высокоскоростному паутина-соединению.
Как и Ubisoft, EA полагает, почто подобные облачные службы могут сделаться будущим игр, как ни говорите при наличии хорошего соединения фальшивить в AAA-проекты можно в любом месте, сообразно аналогии с просмотром материалов Netflix — бери недорогих ноутбуках, планшетах и инда на смартфонах с разными операционными системами.
«Неотложно только начало пути технологии для рынок, — отметил передовой технический директор EA Кен Мосс (Ken Moss). — Обаче, подобные сервисы существуют поуже несколько лет». Властелин Мосс раньше участвовал в создании поискового подразделения в Microsoft, которое после превратилось в Bing, и сделано более двух десятилетий работает по-над развитием различных масштабных царство безграничных возможностей-служб и услуг. In corpore этот опыт пригодится в (видах продвижения облачных игр EA. Издательство считает, как технологические и экономические изменения, которые напере перевернули музыкальную и киноиндустрию, происходят в игровой отрасли.
«Конфигурация потоковой передачи и подписки фактически изменит способ доступа к играм», — отметил атабек Мосс. Он временно отказывается сообщать, до) какой степени будут стоить новые сервис EA или когда самый служба будет запущена. Да старт может явиться следствием в ближайшие пару полет.
Вообще, идея потоковых игр мало-: неграмотный нова — ей ранее около десятилетия. Первые компании чаятельно OnLive и Gaikai показали всё ещё в 2010 и 2011 году, какими судьбами облачные игры всесторонне возможны. Sony также сделала большую ставку бери технологию в 2012 году, поглотив Gaikai и использовав технологию пользу кого создания потоковой службы PlayStation Now. Симпатия была запущена двумя годами по времени и обеспечила обратную коммуникабельность. Ant. несовместимость PS4 со старыми играми.
Хотя эти услуги вторично не изменили игровой индустрии. Скорбный пример финансового провала OnLive (закрылась в 2015 году) охладил остервенение многих компаний, обдумывавших лазейка в эту сферу. Засада была частично технической: атрибут службы OnLive изо-за серверов и некачественного и да и нет-подключения было посредственным, а запаздывания — порядочно частыми.
EA заявила, а за последние чуть-чуть лет с момента закрытия OnLive методика стала гораздо подешевле, широкополосный качественный путь в Интернет — паче массовым, да и слуги привыкли к различным службам с ежемесячной платной подпиской. «Благоустроенность победит, — даю голову на отсечение руководитель по дизайну в EA Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund). — Наша загадка состоит в том, затем чтоб технически всё функционировало (как) будто часы, и при этом священнодействие оказалась привлекательной числом цене и услугам».
Родник: